A afirmação foi feita por Nicolas Guérin , designer de Assassins Creed. Em linhas gerais, ele afirma que os 60 frames por segundo são difíceis de atingir e, em contrapartida, o resultado não é significativamente impactante: perde-se o aspecto de realidade, e ganha-se um aspecto mais artificial - "parece estranho" -, conforme Nicolas. Por isso, segundo ele, a industria, como um todo, deve começar a abrir mão dos 60 fps e focar mais em 30 fps, mas com mais elementos melhor renderizados em tela.
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