Como alavancar as Microtransações? Patente da Activision explica!

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
12,914
11,039
sobre a inclusão de loot boxes em games como jogo de azar o que pode levar à proibição das mesmas em jogos voltados para o público menor de idade

Eles vão fazer tipo o que fazem na China.

Activision Blizzard criou esquema genial/malefico pra dar bypass na china.

Eles não vendem mais lootbox, eles te vendem uma quantidade insignificativa da moedinha de OW e ai você ganha as caixas como "brinde"

Então eles não vendem mais lootbox, eles vendem a moeda do jogo.

GENIUS
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,680
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Rio Grande do Sul
Eles vão fazer tipo o que fazem na China.

Activision Blizzard criou esquema genial/malefico pra dar bypass na china.

Eles não vendem mais lootbox, eles te vendem uma quantidade insignificativa da moedinha de OW e ai você ganha as caixas como "brinde"

Então eles não vendem mais lootbox, eles vendem a moeda do jogo.

GENIUS
hahaha eu vi essa merda :joy:

5 in-game currency (+ 2 loot boxes)
15 in-game currency (+ 5 loot boxes)
30 in-game currency (+ 11 loot boxes)
60 in-game currency (+ 24 loot boxes)
120 in-game currency (+ 50 loot boxes)

Não jogo Overwatch, essa "moeda" tem alguma utilidade?
 

Vitor Vaz

Guerreiro
Setembro 13, 2017
424
342
Rio de Janeiro
É por essas e outras que estou me distanciando cada vez mais de mulplayers. Nem sabia que o Battlefront 2 ia ter essa palhaçada, já não bastava o 1 que você paga 200 conto em 1/4 do jogo. Tomara que eles flopem mesmo pra parar com essa palhaçada.

Se isso for o futuros do games AAA, ficarei no mercado dos indies mesmo, esse que está crescendo cada vez mais e estão fazendo games de verdade sem essa vontade insaciável por dinheiro.
 

Brunolampard

Guerreiro
Maio 22, 2016
3,398
4,024
Brasilia DF
Eu particularmente não vejo problema visto que hoje " games " são antes de mais nada " negócios " que precisam sempre de uma nova forma da capitação de recursos , apenas acho que isso poderia ser melhor implantado com um corte no preço final do game em busca de um equilíbrio tanto para a empresa quanto para os consumidores ou também esse mercado aberto no estilo adotado pela steam com cs no qual você pode vender os intens do jogo por dinheiro mesmo é a grana vai diretamente pra você . Moral de tudo: compra quem quer , não vejo problema algum quem compra esse tipo de conteúdo , gostaria que todos nós tivéssemos condições fartas pra gastar de forma " desnecessária " com o que bem
Entender . obs: gastei 30 reais no RB Siege pra liberar operadores e os novos eu juntei dinheiro jogando mesmo na moeda do game e não me sinto atraído por armas e roupas coloridas que por sinal tem em abundância lá ! recentemente a ubi colocou uma roleta que você ganha itens do game ( ganhei um item raro no valor de 26 reais fora outros itens) bom , eu que paguei 100 no game e tenho mais de 400 horas de jogo , me divirto e gastei o que poderia gastar e no que achei necessário e ainda estou ganhando esses intens , senti ao menos um equilíbrio .
 
Última edição:

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
Eu fico me perguntando como é que um jogo medíocre e claramente modificado pra acomodar grind e assim forçar compras em microtransações ganha média de 80-82 no Metacritic. http://www.thejimquisition.com/meta...hould-be-quarantined-and-destroyed/#more-7002

Quando eu digo que essa imprensa "especializada" é parte do problema está aí a prova.

Passo longe dos lixos que a Warner anda lançando ultimamente. Nem em promoção eu quero.
 

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