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Tópico Oficial [Reviews] Rise of the Tomb Raider - A Survivor is Born (DEMO disponível)

Pelo que eu entendi é basicamente o que já foi falado aqui há algum tempo: ele compromete os frames pra entregar o 4K.
Considerando que é um mundo "semi aberto", acho que é aceitável. Nem todo jogo vai chegar a 4k@60fps.
 
Só li a original em inglês, fiquei curioso pra saber o que poderia desagradar.
Mas não o suficiente pra dar pageview para os portugas relaxados. [emoji4]

Enviado do meu ASUS_Z012DC usando o app mobile do PXB!
Acho que é pq a DF considerou que o melhor modo de jogo é o Enriched 4K mode, que utiliza uma técnica similar a checkerboard rendering, ao invés de 4K nativos.
 
Acho que é pq a DF considerou que o melhor modo de jogo é o Enriched 4K mode, que utiliza uma técnica similar a checkerboard rendering, ao invés de 4K nativos.

Eu particularmente fiquei satisfeito de ler isso. Era a conclusão que eu queria que chegassem, por isso fiquei feliz que colocaram um modo 4K nativo. Não porque eu acho melhor, mas para provar que em termos de beleza visual, dá pra investir a potência do Hardware em outras áreas, dosando uma resolução um pouco maior do que os 1080p e "carcando" nos efeitos de partículas, sombras, iluminação, etc.
Mas entendo que seja trabalhoso criar vários modos. No PC, embora tenha muita opção, o fato de rodar bem ou não é "problema seu", se quiser rodar com settings mais altas a custo do jogo dar umas travadas, é sua opção. Mas em console não é assim, todos os modos oferecidos precisam ser otimizados para o que se propõe; logo os devs tendem a escolher aquilo que lhes parece o melhor formato e otimizar a experiência para essa proposta. Kudos para aqueles que se esforçam para atender um público mais diverso de opiniões.
 
Eu particularmente fiquei satisfeito de ler isso. Era a conclusão que eu queria que chegassem, por isso fiquei feliz que colocaram um modo 4K nativo. Não porque eu acho melhor, mas para provar que em termos de beleza visual, dá pra investir a potência do Hardware em outras áreas, dosando uma resolução um pouco maior do que os 1080p e "carcando" nos efeitos de partículas, sombras, iluminação, etc.
Mas entendo que seja trabalhoso criar vários modos. No PC, embora tenha muita opção, o fato de rodar bem ou não é "problema seu", se quiser rodar com settings mais altas a custo do jogo dar umas travadas, é sua opção. Mas em console não é assim, todos os modos oferecidos precisam ser otimizados para o que se propõe; logo os devs tendem a escolher aquilo que lhes parece o melhor formato e otimizar a experiência para essa proposta. Kudos para aqueles que se esforçam para atender um público mais diverso de opiniões.

Eu tb sou a favor de checkerboard com mais efeitos ao invés de 4K nativos, até mesmo pq sempre leio análises onde dizem que a diferença entre técnicas de reconstrução, como o checkerboard, e os 4K nativos praticamente não é perceptível a uma distância adequada para jogar em uma TV.
 
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