De acordo com uma nova pesquisa da SuperData, os cinco principais serviços de assinatura de videogames renderam US$ 273 milhões em receita entre julho e setembro de 2018.
O Instituto diz que os três principais serviços geraram seis por cento do total de receitas de PCs e consoles premium neste período.
A empresa afirma que os assinantes pagam 45 por cento a mais pelos jogos iniciais do que os não-assinantes. Enquanto isso, esse público gasta o dobro do que os não-assinantes.
O PlayStation Now é o serviço dominante por alguma margem, gerando 52% da receita total. Isto é provavelmente devido à base instalada do PlayStation 4, que segundo últimos dados divulgados, ultrapassou as 86 milhões de unidades vendidas desde o lançamento em novembro de 2013. O segundo lugar - de alguma forma - é o EA Access na Xbox One, com 16% da fatia, enquanto a Xbox Game Pass reivindica 15% do dinheiro do setor.
Enquanto isso, o recém-lançado Origin Access Premier tem uma participação de 9%, à frente do Origin Access, que reivindica 8%.
Isso significa que a EA possui 32% da receita total dos serviços de assinatura, quase um terço do setor.
A empresa, sem dúvida, ficará feliz ao ver que seu novo serviço Premier - que lança jogos na plataforma no mesmo dia de seu lançamento no varejo - ganhou força antes que qualquer lançamento importante tenha chegado a ele. Battlefield V e Anthem são indiscutivelmente as primeiras grandes desculpas para criar uma assinatura. A oferta da EA nesta área está pronta para crescer com a empresa revelando a nova plataforma de nuvem, o Project Atlas.
O Xbox Game Pass aumentará, sem dúvida, sua participação de mercado à medida que o esquema for totalmente implementado para usuários do Windows 10. O mercado de jogos para PC atualmente não possui um modelo de assinatura dominante e, se alguém vai dominar este setor, provavelmente será a Microsoft - especialmente com sua linha crescente de estúdios que dará aos consumidores muitas razões para se inscreverem.
Muito parecido com a EA, a Microsoft também está investindo em tecnologia de nuvem, que sem dúvida vai jogar no modelo de assinatura em algum momento. O esquema é chamado de Projeto xCloud.
Embora o modelo de assinatura funcione claramente para o espaço dos videogames, isso certamente levanta dúvidas sobre como julgamos o sucesso dos jogos individuais. Por exemplo, a Microsoft anunciou lançamentos positivos para o Sea of Thieves, o State of Decay 2 e o Forza Horizon 4 com alguns números impressionantes, mas esses títulos fazem parte de seus esquemas Xbox Game Pass e Play Anywhere, tornando menos óbvias a quantidade de pessoas realmente investiu o dinheiro nesses títulos. Além disso, os valores dos jogadores não significam uma quantia enorme, quando alguém pode ter feito login no game de piratas de Rare uma vez e nunca mais ter voltado.
"O mercado de subscrição de jogos esquentou imensamente em 2018, à medida que os fabricantes de jogos buscavam fontes de receita consistente e recorrente", disse o principal analista Carter Rogers.
“Para aumentar o apelo de suas próprias ofertas de assinatura, os editores agora estão oferecendo títulos inéditos para membros pagantes.”
Fonte: PC Gamer Insider
O Instituto diz que os três principais serviços geraram seis por cento do total de receitas de PCs e consoles premium neste período.
A empresa afirma que os assinantes pagam 45 por cento a mais pelos jogos iniciais do que os não-assinantes. Enquanto isso, esse público gasta o dobro do que os não-assinantes.
O PlayStation Now é o serviço dominante por alguma margem, gerando 52% da receita total. Isto é provavelmente devido à base instalada do PlayStation 4, que segundo últimos dados divulgados, ultrapassou as 86 milhões de unidades vendidas desde o lançamento em novembro de 2013. O segundo lugar - de alguma forma - é o EA Access na Xbox One, com 16% da fatia, enquanto a Xbox Game Pass reivindica 15% do dinheiro do setor.
Enquanto isso, o recém-lançado Origin Access Premier tem uma participação de 9%, à frente do Origin Access, que reivindica 8%.
Isso significa que a EA possui 32% da receita total dos serviços de assinatura, quase um terço do setor.
A empresa, sem dúvida, ficará feliz ao ver que seu novo serviço Premier - que lança jogos na plataforma no mesmo dia de seu lançamento no varejo - ganhou força antes que qualquer lançamento importante tenha chegado a ele. Battlefield V e Anthem são indiscutivelmente as primeiras grandes desculpas para criar uma assinatura. A oferta da EA nesta área está pronta para crescer com a empresa revelando a nova plataforma de nuvem, o Project Atlas.
O Xbox Game Pass aumentará, sem dúvida, sua participação de mercado à medida que o esquema for totalmente implementado para usuários do Windows 10. O mercado de jogos para PC atualmente não possui um modelo de assinatura dominante e, se alguém vai dominar este setor, provavelmente será a Microsoft - especialmente com sua linha crescente de estúdios que dará aos consumidores muitas razões para se inscreverem.
Muito parecido com a EA, a Microsoft também está investindo em tecnologia de nuvem, que sem dúvida vai jogar no modelo de assinatura em algum momento. O esquema é chamado de Projeto xCloud.
Embora o modelo de assinatura funcione claramente para o espaço dos videogames, isso certamente levanta dúvidas sobre como julgamos o sucesso dos jogos individuais. Por exemplo, a Microsoft anunciou lançamentos positivos para o Sea of Thieves, o State of Decay 2 e o Forza Horizon 4 com alguns números impressionantes, mas esses títulos fazem parte de seus esquemas Xbox Game Pass e Play Anywhere, tornando menos óbvias a quantidade de pessoas realmente investiu o dinheiro nesses títulos. Além disso, os valores dos jogadores não significam uma quantia enorme, quando alguém pode ter feito login no game de piratas de Rare uma vez e nunca mais ter voltado.
"O mercado de subscrição de jogos esquentou imensamente em 2018, à medida que os fabricantes de jogos buscavam fontes de receita consistente e recorrente", disse o principal analista Carter Rogers.
“Para aumentar o apelo de suas próprias ofertas de assinatura, os editores agora estão oferecendo títulos inéditos para membros pagantes.”
Fonte: PC Gamer Insider