Concordo.Eu vejo da seguinte maneira: todo hardware tem uma limitação. Com isso em mente, o desenvolvedor pode optar por melhorar ainda mais alguns detalhes gráficos ou deixar o jogo menos detalhado rodando a 30 fps. Sabemos que para o público médio (até mais que isso, na verdade) o detalhamento gráfico, a qualidade das texturas e etc chama muito mais atenção que uma taxa de quadros mais alta. Pra mim parece uma escolha óbvia por parte da desenvolvedora.
Continuo achando que o público de consoles prefere resolução e qualidade gráfica ao invés de 60 FPS. O problema é que algumas publicações venderam por aí que na próxima geração não seria mais necessário escolher entre FPS e qualidade gráfica pq os novos consoles seriam muito poderosos. Colt Eastwood foi um que propagou essa besteira sem tamanho.