Estava lendo uma matéria no Xbox Generacion ( Los desarrolladores alertan de que el mercado está saturado de juegos ) e sinceramente achei um assunto interessante para bater papo.
De forma bem resumida , na matéria fala que estamos provavelmente em um momento de ouro em termos de produção de videogames, temos atualizações diárias, é raro que menos de quatro novos jogos cheguem a cada semana e, juntamente com serviços de assinatura, DLC's e demais serviços.
Fala que não há tempo e nem jogadores para tantos títulos, e alguns desenvolvedores já estão alertando sobre isso. Outras indústrias de entretenimento passaram por fases semelhantes, uma era de ouro sempre acontece com a saturação, onde os atores menores sofrem, e muitos produtos de qualidade acabam sendo ignorados. No entanto, nestes casos, o mercado é regulamentado de alguma forma, e com o florescimento do mercado digital, e GaaS (Games as a Service), novas formas de monetização dos jogos estão fazendo o seu caminho.
Jeff Pobst " Durante un tiempo podíamos vender títulos por debajo de los 60€ y tener beneficios, lo que nos daba la oportunidad de hacer más juegos. Actualmente con la cantidad de títulos copando el mercado a bajo precio, el jugador tiene mucho donde elegir, lo que reparte el dinero entre más gente."
Para finalizar, a equipe do site acredita que a indústria alcançará uma maturidade que crie mais oportunidades para todos os desenvolvedores.
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Caro colega , você acredita que esses inúmeros lançamentos desde jogos com menores orçamentos aos 3-AAA toda santa semana , como também os serviços e conteúdos extras, podem realmente ser prejudicial ao mercado ?
De forma bem resumida , na matéria fala que estamos provavelmente em um momento de ouro em termos de produção de videogames, temos atualizações diárias, é raro que menos de quatro novos jogos cheguem a cada semana e, juntamente com serviços de assinatura, DLC's e demais serviços.
Fala que não há tempo e nem jogadores para tantos títulos, e alguns desenvolvedores já estão alertando sobre isso. Outras indústrias de entretenimento passaram por fases semelhantes, uma era de ouro sempre acontece com a saturação, onde os atores menores sofrem, e muitos produtos de qualidade acabam sendo ignorados. No entanto, nestes casos, o mercado é regulamentado de alguma forma, e com o florescimento do mercado digital, e GaaS (Games as a Service), novas formas de monetização dos jogos estão fazendo o seu caminho.
Jeff Pobst " Durante un tiempo podíamos vender títulos por debajo de los 60€ y tener beneficios, lo que nos daba la oportunidad de hacer más juegos. Actualmente con la cantidad de títulos copando el mercado a bajo precio, el jugador tiene mucho donde elegir, lo que reparte el dinero entre más gente."
Para finalizar, a equipe do site acredita que a indústria alcançará uma maturidade que crie mais oportunidades para todos os desenvolvedores.
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Caro colega , você acredita que esses inúmeros lançamentos desde jogos com menores orçamentos aos 3-AAA toda santa semana , como também os serviços e conteúdos extras, podem realmente ser prejudicial ao mercado ?