Finalmente mais informações sobre usados e conexão do XboxOne (fonte oficial da MS)

AyPyCy

Jogador
Fevereiro 12, 2007
1,093
143
México
Saiu aqui: http://news.xbox.com/2013/06/main (fonte oficial)Usados e licenciamento
With our modern architecture, Xbox One games will load more quickly, will be always accessible from the cloud, and there is no physical limit to the size or scope of the content provided. Here are our platform policies and capabilities for game licensing – all of which will be made available when Xbox One launches later this year:
  • Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release. Discs will continue to be a great way to install your games quickly.
  • Access your entire games library from any Xbox One—no discs required:After signing in and installing,you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.
  • Share access to your games with everyone inside your home: Your friends and family, your guests and acquaintances get unlimited access to all of your games. Anyone can play your games on your console--regardless of whether you are logged in or their relationship to you.
  • Give your family access to your entire games library anytime, anywhere:Xbox One will enable new forms of access for families. Up to ten members of your family can log in and play from your shared games library on any Xbox One. Just like today, a family member can play your copy of Forza Motorsport at a friend’s house. Only now, they will see not just Forza, but all of your shared games. You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time.
  • Trade-in and resell your disc-based games: Today, some gamers choose to sell their old disc-based games back for cash and credit. We designed Xbox One so game publishers can enable you to trade in your games at participating retailers. Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games.
  • Give your games to friends: Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.
[FONT=wf_SegoeUI]In our role as a game publisher, Microsoft Studios will enable you to give your games to friends or trade in your Xbox One games at participating retailers. Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers. Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends. Loaning or renting games won’t be available at launch, but we are exploring the possibilities with our partners.[/FONT][FONT=wf_SegoeUI]As we move into this new generation of games and entertainment, from time to time, Microsoft may change its policies, terms, products and services to reflect modifications and improvements to our services, feedback from customers and our business partners or changes in our business priorities and business models or for other reasons. We may also cease to offer certain services or products for similar reasons.[/FONT][FONT=wf_SegoeUI]In the months ahead, we will continue to listen to your feedback as we meet with our partners in the ecosystem to bring additional detail about our policies.[/FONT][FONT=wf_SegoeUI]We are excited about this new generation of games and entertainment and look forward to sharing more news with our fans[/FONT]
conectividade:
Xbox One will deliver new benefits for gamers that are only possible with a system designed from the ground up to be ready and connected. Here are just a few examples:
  • A new generation of games with power from the cloud: Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.
  • Your Xbox One is always ready: Xbox One is designed to run in a low-powered, connected state. This means your system, games and apps are always current and ready to play—no more waiting for updates.
  • Stay connected to your friends: Never miss an opportunity to play games with your friends or to catch up with family on Skype. Use Skype in Snap mode to chat while you play games or watch TV. Or enjoy group video Skype calls with people around the world, all from the comfort of your living room.
  • Access your entire games library from any Xbox One—no discs required:After signing in and installing,you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.
  • Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release.
[FONT=wf_SegoeUI]Networking Technologies[/FONT][FONT=wf_SegoeUI]A range of advanced technologies will make these scenarios possible, including: [/FONT]
  • Superior wireless performance and coverage throughout the home: Xbox One is equipped with a gigabit Ethernet port and 802.11n wireless. With 802.11n, Xbox One can use the 5GHz wireless band which eliminates considerable interference from other devices in the home, such as cordless phones, Bluetooth devices and microwaves. Xbox One uses two wireless antennas, versus one in Xbox 360. This provides dramatically better coverage and sustained performance, which means faster internet speeds in more areas of your home.
  • Faster connection to a world of smart devices: With Wi-Fi Direct, Xbox One can speak directly to smart wireless devices and connect to them through the cloud. This means your smartphone or tablet will interact with Xbox One seamlessly.
  • Future proofed with power from the cloud: Microsoft has created a global network of more than 300,000 Xbox Live and Windows Azure servers, to help creators realize their visions of what is possible with a connected system.
[FONT=wf_SegoeUI]Networking Requirements[/FONT][FONT=wf_SegoeUI]To ensure Xbox One works optimally and can offer the experiences described above, it is designed with the following networking requirements: [/FONT]
  • For an optimal experience, we recommend a broadband connection of 1.5Mbps. (For reference, the average global internet connection speed as measured recently by Akamai was 2.9 Mbps). In areas where an Ethernet connection is not available, you can connect using mobile broadband.
  • While a persistent connection is not required, Xbox One is designed to verify if system, application or game updates are needed and to see if you have acquired new games, or resold, traded in, or given your game to a friend. Games that are designed to take advantage of the cloud may require a connection.
[FONT=wf_SegoeUI]With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies. [/FONT][FONT=wf_SegoeUI]At Xbox, we’ve always believed in a connected world of games and entertainment. With Xbox One, we are planning for a connected future. We can’t wait to show you what’s to come.[/FONT]
resumo:Usados: okInternet: 24h para se conectardepois traduzo com mais tempo.
 
  • Curtir
Reações: Mr. Cloud e Max

caddelin

Guerreiro
Fevereiro 3, 2007
1,750
758
Curitiba
É. Algumas restrições com relação aos usados, mas nenhum terror de se atirar da ponte. Você pode rigorosamente vender seus jogos usados para qualquer "amigo" da sua lista que seja amigo a mais de 30 dias (então o negócio é adicionar todo mundo que vende bastante jogos hehehe)

Além disso, é possível vender os jogos usados para qualquer pessoa, mediante a intermediação da licença online, através de revendendores "autorizados" na live. Na verdade relendo melhor essa transferência pode ser autorizada para jogos físicos em lojas físicas também. Não há restrição.

Vale notar, contudo, que em ambos os casos acima depende da distribuidora. Se a distribuidora desejar vetar qualquer uma dessas funcionalidades, ela poderá faze-lo, mas daí é a mesma ladainha da sony de que a decisão sobre isso "cabe às publishers"

Já no que se refere à internet, realmente, confirmou a notícia de que precisará se conectar uma vez a cada 24 horas. Não é Always on, mas a conexão com a internet é obrigatória se não o console fica bloqueado para jogos. Uma decisão realmente lamentável, mas, enfim, menos terrível do que havia sido sugerido inicialmente,
 

caddelin

Guerreiro
Fevereiro 3, 2007
1,750
758
Curitiba
agora, um negocio interessante são esses 300.000 servidores para a nuvem da Microsoft. Gostaria de saber quantos servidores a Sony pretende disponibilizar para a nuvem no PS4.
 

Matusko

Jogador
Setembro 13, 2007
2,511
1,023
Trade-in and resell your disc-based games: Today, some gamers choose to sell their old disc-based games back for cash and credit. We designed Xbox One so game publishers can enable you to trade in your games at participating retailers. Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games.

Pelo que eu entendi, vc vai poder levar um jogo teu usado para uma dessas lojas 'autorizadas' pela M$ e SOMENTE nelas trocar o teu usado por um outro game seja ele usado ou novo??

Por exemplo, faz um acordo com uma GameStop da vida, e nela tu pode levar o teu jogo usado e trocar/dar de entrada por um outro?
 
C

Convidado

Visitante
Será o fim de toda a polemica e do ódio dos hardcores???
Duvido. Ainda vão achar defeitos nessas normas de uso.

Ou então, pelo lado positivo, daqui a pouco vai ter gente reclamando do Steam por não poder transferir seus jogos para amigos ou terceiros...

Quem viver, verá.
 

AyPyCy

Jogador
Fevereiro 12, 2007
1,093
143
México
Gostei dos lancamentos no dia-0 e a possibilidade de dar jogo para amigo (trocas!)

Sobre a internet, fico curioso para saber como fica o processamento na nuvem quando estamos sem internet... cairá qualidade? No geral, PARA MIM, 24h nao é um problema, mesmo porque ele explica que o console fica conectado mesmo sem esta usado, ou seja, se a internet cair e voltar por um instante e vc nao esta jogando, ja vai valer como a conexao do dia.

Gostei de saber que a internet recomendade é d 1.5Mb... eu tenho 10Mb, to de boa.
 

shokker

Casual
Maio 5, 2013
85
2
In addition, Xbox One owners can give up to 10 members of their family access to their entire game library. Those family members will be able to log in on any Xbox One and see your shared library. "You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time," said Microsoft. And anyone will be able to play games installed on a user's Xbox One, regardless of whether that user is logged in.

Isso aqui até com o google tradutor ficou enrolado, e com o meu inglês mais ainda... Alguém pode me dizer o que que deu neste parágrafo?
 
M

MASTER JNO

Visitante
Bom, até que em fim a MS deu a cara a tapa...aleluia, cruz credo.


Enterrompo aqui meu ciclo com o Xbox, não gosto da idéia deles continuarem a mandar naquilo que eu comprei (não pedi emprestado a MS e não aluguei, eu comprei!), querem vender só se puderem vigiar, então boas vendas MS, to fora.

Sobre usados isso eu até que relevo, não gosto da idéia mas é algo que supero de boa. Agora tenho que aguardar a Sony pra ver como será a plataforma dela de fato.

Vou continuar acompanhando o circo dos horrores kkkkk
 

Matusko

Jogador
Setembro 13, 2007
2,511
1,023
A GRANDE pergunta agora é:

-Qual vai ser o limite de amigos no XBone?

Tem que ser de 500 pra cima! =D
 

GusRGD

Novato
Agosto 6, 2012
19
0
Achei algumas sensacionais outras nem tanto. Pelo menos agora foi esclarecido em partes a parte de usados. Sim poderemos vender, mas não de qualquer jeito em qualquer lugar. O fato de podermos jogar nossos jogos em qualquer lugar, do mundo, desde que tenhamos instalado ele no nosso Xbox One é sensacional, assim se você está na casa de um amigo, e quer jogar um jogo seu mas não levou ele contigo, basta entrar na sua conta e pronto. Esse sistema de nuvem da Microsoft pelo jeito vai dá o que falar, e se continuar assim realmente vai ser perfeito.

Não gosto muito é da ideia da empresa está meio que nos vigiando o tempo todo, a todo instante. Agora uma coisa é certa, vai dificultar demais a pirataria com esses sistemas deles. Vamos aguardar E3 e ver no que dá tudo isso. Mas acredito que só iremos entender mesmo como o console funciona, quando ele chegar nas mãos de todos.
 

decapattack

Casual
Janeiro 24, 2011
152
68
A única coisa que achei meio burocrático é esse negócio de ter que fingir de amigo por 30 dias para comprar um jogo.
 

Scarfella

Jogador
Abril 20, 2010
7,639
1,288
Os usados não me importam, pois, eu pego mais jogo digital do que em mídia, agora ser obrigado a conectar meu console a cada 24 hrs, não, obrigado... Conecto se eu quiser e puder...
 

DouglasFranchin

Jogador
Junho 7, 2011
2,571
1,900
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ALELUIA CHESSUS!!! Uuhauhauhauha... Pois, falaram a mesma coisa que a Sony: a responsabilidade está nas mãos das distribuidoras ( ou produtoras). Então eu penso: não será esse o motivo da EA ter acabado com os online passes? Sobre a revenda em "autorizadas", e aqui no brasil hein? Como fica? Só não curti esse negócio de "autorizadas", meio que tira o "vender livremente".
 

Nightwolf

Lobo Solitário
Maio 5, 2013
4,233
4,555
Definitivamente a MS virou a mesa. Vai poder vender, trocar. emprestar, jogar na casa do amigo e ter ate 10 familiares jogando o mesmo jogo simultaneamente. Mas pra mim o ponto alto é a distribuição digital no dia do lançamento. Se não houver uma diferença de preço entre o disco e o digital, adeus discos. Gosto de ter as caixinhas mas vale muito mais apena esperar um dia pra baixar o jogo do que 30 dias importando ou 15 esperando chegar na minha cidade ou 7 comprando no mercado livre.


E essa de poder vender ou trocar seus jogos digitais vai colocar a Steam contra a parede.
 

Matusko

Jogador
Setembro 13, 2007
2,511
1,023
O que ferra lindo, pensando agora em termos de mercado brasileiro é isso aki:
[FONT=wf_SegoeUI]Networking Requirements[/FONT][FONT=wf_SegoeUI]To ensure Xbox One works optimally and can offer the experiences described above, it is designed with the following networking requirements: [/FONT]
  • For an optimal experience, we recommend a broadband connection of 1.5Mbps. (For reference, the average global internet connection speed as measured recently by Akamai was 2.9 Mbps). In areas where an Ethernet connection is not available, you can connect using mobile broadband.
  • While a persistent connection is not required, Xbox One is designed to verify if system, application or game updates are needed and to see if you have acquired new games, or resold, traded in, or given your game to a friend. Games that are designed to take advantage of the cloud may require a connection.
Dai o cara sabe que vai lidar com esse cenario REAL:Brasil fica em 164º em ranking mundial de velocidade de internet.-> http://g1.globo.com/tecnologia/noti...anking-mundial-de-velocidade-de-internet.htmlQualidade da internet brasileira é insatisfatória, diz Nic.br durante a Campus Party->http://blogs.ne10.uol.com.br/mundob...tisfatoria-diz-nic-br-durante-a-campus-party/Sem contar a principal fonte de todas. A nossa experiencia propria no fato de ser usuario/consumidor de internet banda larga em terras brasilis...Tem que ver ate que ponto uma conexao boa E estavel vai influenciar de fato na jogatina e na qualidade dela!Um fator fundamental vai ser a localizacao desses 300.000 servidores, pelos menos alguns vao ter que cair aki no Brasil! =DSem duvida é um impecilho a mais para o jogador (pelo menos aki para mim, onde a internet cai um dia sim/dia nao), o saldo disso tem que ser bastante positivo para compensar essa compulsoria 'evolucao' que a M$ esta exigindo como parte do 'pacote' de se entrar para a proxima geracao via seu console... ainda mais se o seu concorrente direto nao adotar rigorosamente a mesma abordagem!
 

Maicrosofiti BR

Jogador
Novembro 9, 2006
750
239
Perfeito. Como esperava vai ser possível transferir seu jogo. Muito bom. Compra certa já. Poder revender um jogo digital ou doar para um amigo.

Quanto a conexão. Acredito que qualquer tipo de conexão vai ser suficiente para a exigência de 24 horas. Não será problema para a quase totalidade das pessoas.
 

SevanisBR

Novato
Fevereiro 9, 2011
886
298
Infelizmente meu ciclo com XBox chegou ao fim. O lance do usado não dou a mínima já que pouquissimos dos meus jogos são usados, a maioria compro lá na China mesmo e adorei o lance de ter versão digital já no lançamento, embora eu acredito que deva seguir as restrições da Live Local, ou seja, na BR será a mesma porcaria de pouco conteúdo. Mas minha conexão é a rádio e muito lixo, infelizmente aqui não tem viabilidade para uma melhor e não poder jogar por conta de falta de internet é sacanagem.
 

Sobre o PXB

  • Desde 2005 nossa comunidade se orgulha de oferecer discussões inteligentes e críticas sobre a plataforma Xbox. Estamos trabalhando todos os dias para garantir que nossa comunidade seja uma das melhores.

Sobre a Comunidade

  • As opiniões expressas neste neste site são da inteira responsabilidade dos autores. Microsoft, Xbox, Xbox Live, os logotipos do Xbox e/ou outros produtos da Microsoft mencionados neste site são marcas comerciais ou registradas da Microsoft Corporation.

Assinatura PXB Gold

+ Navegação sem publicidade

+ Upload de imagens nas postagens do fórum

+ Títulos de avatar personalizados.

 

Assinar com PayPal PagSeguro (cartão ou boleto)