Respeito seu ponto e vejo um sentido nele, entretanto, a questão não é que o combate por turno seja ruim, apenas que existe uma otimização para ele, perdendo menos tempo e ganhando mais gameplay. Evidentemente o combate por turnos pode coexistir com o real time, como uma opção estratégica bacaníssima (como você mesmo citou e eu concordo), mas a partir do momento que colocam ele como "obrigatório", a coisa complica.
Me lembro quando zerei FFX - Parte 2, que para atravessar um campo com Yuna, eram 20 minutos só fugindo de combates (pois toda hora aparecia um, e eu tinha que esperar tudo carregar até dar a opção de "sair"), isso porque eu fugia, se fosse batalhar, era 40 min. Não tem mais condições de fazer isso hoje em dia, na época, era massa, mas eu tinha tempo....