Uma coisa interessante sobre Rollerdrome: ele fez parte da primeira game jam do canal Game Maker's Toolkit, não em seu formato final, obviamente. Os participantes deveriam criar um projeto em 48h, baseado em um tema: design de dois propósitos - exemplo, um mesmo botão sendo o botão de pulo e o de tiro, como em Downwell. O jogo não passou entre os melhores, mas o cara seguiu desenvolvendo a ideia, deixou de ser 2D e passou a ser 3D e, assim, The Roller Dome virou Rollerdrome.
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