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Zoids Assault (Guia)

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Edição feita às 12h54min de 25 de Outubro de 2008 por Daglutton (Discussão | contribs)
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Índice de conteúdo

Conquistas

Existem 8 conquistas totalizando 1000 pontos em Zoids Assault.

Considerações Gerais

Apesar desse jogo possuir poucas conquistas e de passar uma impressão de que é extremamente fácil ganhar os 1000 pontos, não se deixe enganar. Zoids Assault requer uso de estratégia para passar dos mapas e isso pode ser frustrante, às vezes.

Como a maioria das conquistas requer que você apenas complete os mapas, eu darei algumas dicas de como se passar de cada fase.

Eu demorei em torno de 16 horas para completar os 1000 pontos, mas dá para fazer.

Estratégias Gerais

Essas estratégias se aplicam à maior parte do game. Quando algo diferente disso for necessário, será explicitado na própria conquista.

  • Você conta com a ajuda de 5 Zoids, cada um com uma habilidade específica. Conheça-os bem e monte sua própria estratégia.
  • Sempre que possível, ande em bando. Isso evita que 1 Zoid seu seja encurralado e facilita na hora que você precisar reparar uma unidade ou outra.
  • Use as armaduras médias. Elas possuem o melhor custo-benefício em termos de proteção vs. mobilidade.
  • Sempre combine 2 Zoids com armas de longo alcance, 2 de médio e 1 de curto.
  • As melhores armas:
    • Longo alcance:
      • Sniper
      • Laser (essa é a melhor arma do jogo, sem dúvida alguma. O problema é que ela fica escondida em uma das caixas da missão 6 ou 8. Quebre todas as caixas e a arma será sua)
    • Médio alcance:
      • Magara SG (L)
    • Curto alcance:
      • Shotgun
      • Perfuradores (a melhor é a que parece com uma maça, cheia de espinhos)
  • Sempre dê prioridade a skills como: Assault, Dodge, Defense, High Mobility, Repair, Maintenance e Fix.
  • Se você estiver em apuros, apenas com 1 Zoid sobrando no seu time, pause o jogo e escolha "Withdraw". Isso fará com que você perca a batalha, mas manterá os pontos de experiência que você ganhou dentro da missão.
  • Use e abuse do EMP. Esse sistema permite que uma única unidade Zoid consiga atingir múltiplos inimigos no mesmo turno, desde que eles estejam dentro do alcance da sua arma. Se você tiver combos (quando um Zoid amigo também entra no turno de ataque do Zoid atual para adicionar dano), o uso do EMP faz um estrago considerável no inimigo.
  • Não seja ambicioso. Se você avançar muito, pode contar que você vai perder. Espere que os seus inimigos cheguem perto de você e utilize toda a sua equipe para atacá-lo.

Imagem:Za01.png Rent-A-Pilot (50 Imagem:Gamerscore.gif)

Aqui está uma conquista simbólica.

De simbólica essa conquista não tem nada. As primeiras fases são justamente as mais difíceis, pois você ainda está se acostumando com a mecânica do jogo. Prepare-se para repetir algumas fases por algumas vezes.

Essa conquista é desbloqueada assim que você completa 20% do jogo, ou seja, quando você completa as 3 primeiras fases. Para terminar as fases, basta eliminar todos os inimigos.

  • Missão 1: Quando você começa, terá 4 inimigos no topo do mapa e matando alguns deles fará com que mais 2 apareçam na parte inferior do mapa.
  • Missão 2: Assim que você começa o mapa, haverá 6 Zoids inimigos no topo do mapa. Matando alguns fará com que mais 3 Zoids apareçam no topo. Tome muito cuidado nesse mapa, pois a sua equipe começa dividida.
  • Missão 3: Matando os 3 primeiros Zoids, mais 4 inimigos aparecerão no topo. Fique em bando e você não terá muitos problemas.

Imagem:Za02.png Zoid Crusher (75 Imagem:Gamerscore.gif)

Você come Zoids inimigos no café da manhã.

Mesma idéia. Complete 40% do jogo e a conquista será sua. Isso significa passar de mais 3 missões.

  • Missão 4: Essa missão tem 2 ondas de inimigos. A segunda é composta de 6 inimigos divididos em 2 grupos que aparecerão na sua frente a atrás de você. Fique em formação agrupada e evite ser encurralado.
  • Missão 5: Essa missão é um tanto simples. Você precisa detonar 3 satélites em 12 turnos. Use e abuse de Zoids de longo alcance e foque nos satélites. Não é necessário matar todos os inimigos Zoids. A melhor estratégia aqui é mandar 2 Zoids de melhor mobilidade (incluindo um com capacidade de reparar) para atacar os satélites de cima, enquanto que os outros 3 Zoids (com outro Zoid capaz de reparar) indo em direção ao satélite da esquerda. Se você quiser ignorar a maioria dos Zoids, também pode.
  • Missão 6: Essa missão é complicada, pois os inimigos virão em 3 ondas (primeiro 10, 4 e mais 4). O problema é que aqui você vai encontrar muitos inimigos com armas de longo alcance, então a melhor pedida é armas de médio e curto alcance, de maneira que você fique sempre perto dos inimigos para que eles não consigam atacá-lo.

Imagem:Za03.png Scourge of Jamil (100 Imagem:Gamerscore.gif)

Soldados Jamil temem a ira dos seus Zoids.

Mesma idéia. Complete 60% do jogo e a conquista será sua. Isso significa passar de mais 3 missões.

  • Missão 7: Aqui começam as missões de proteger satélite, que são de longe as mais fáceis. O segredo aqui é: fique parado, com seus Zoids juntos e matando os inimigos à distância. Se ainda assim o inimigo conseguir acertar o seu satélite, não fique chateado pois dá para repará-lo também. Há 2 ondas de inimigos aqui, sendo a segunda com 3 Zoids.
  • Missão 8: Adote a mesma estratégia da Missão 7.
  • Missão 9: Ainda para proteger 1 satélite, mas dessa vez há muito mais Zoids inimigos que das outras vezes. Eu recomendo que você faça uma linha de Zoids e fique esperando os inimigos, já que você fica numa espécie de corredor entre 2 montanhas. Quando eles se aproximarem, mova os seus Zoids de médio/curto alcance para perto do inimigo e ataque em conjunto com os seus Zoids de longo alcance. Depois retorne à formação original.

Imagem:Za04.png Pride of Maroll (125 Imagem:Gamerscore.gif)

Seu sucesso traz honra a Maroll.

Mesma idéia. Complete 80% do jogo e a conquista será sua. Isso significa passar de mais 3 missões.

  • Missão 10: Essa com certeza é a missão mais difícil na minha opinião. Você tem que proteger 2 satélites, sua equipe é dividida e ainda há uma penca de Zoids inimigos distribuídos em 3 ondas. A melhor formação para mim foi ter no satélite do topo o Zoid com melhor capacidade de reparar (posicionado exatamente à frente do satélite) e um Zoid de médio alcance. No satélite de baixo, outro Zoid com capacidade de reparar e 2 Zoids de longo alcance. Mantenha a primeira equipe parada e próxima ao primeiro satélite, enquanto que você avança com a sua segunda equipe para eliminar os inimigos o mais rapidamente possível. Se você conseguir eliminar todos os inimigos com a segunda equipe, pode movê-la para ajudar a primeira equipe.
  • Missão 11: Essa é a única missão que destoa de todas as outras. Aqui, você só precisa atravessar o mapa e chegar lá embaixo, mais ou menos depois da última metralhadora fixa. Sendo assim anote a configuração dos seus Zoids para não esquecer depois, já que você vai mudar tudo para essa missão. Pegue as armaduras mais leves, as armas que retirem o mínimo em mobilidade e ative as habilidades de defesa, reparo e mobilidade. Começando a missão, corra feito um cachorro louco e não ataque ninguém: prefira ativar a habilidade Defense em todos os turnos. Muito provavelmente você precisará de pelo menos 2 Zoids vivos perto da última barricada (os outros morrerão no caminho, sendo esses sobreviventes os com maior mobilidade), já que eles formam uma linha impenetrável e encurralam o primeiro Zoid que aparecer. Sendo assim, use 1 Zoid como isca e passe com o outro.
  • Missão 12: Aqui a missão volta ao normal. Você precisa destruir todos os Zoids inimigos, que são bastante divididos em 2 ondas. Utilize o que você já aprendeu em outras missões aqui.

Imagem:Za05.png Mace-6 (200 Imagem:Gamerscore.gif)

Sexto Membro Honorário do Esquadrão Mace.

Mesma idéia. Complete 100% do jogo e a conquista será sua. Isso significa passar de mais 2 missões. Está acabando!

  • Missão 13: Fique em grupo e abuse dos seus Zoids de longo alcance. Os Zoids com lança mísseis são uma boa pedida, já que esses podem atirar por cima das árvores, uma vez que o espaço aqui é bem estreito.
  • Missão 14: Essa é a última missão e tudo o que você precisa saber já foi ensinado. Não é nem difícil se você ficar em grupo e jogar com calma. São 5 ondas de inimigos e você precisa eliminar 80% deles.

Imagem:Za06.png Defeated UNKNOWN-1 (100 Imagem:Gamerscore.gif)

Parabéns. Você destruiu um novo protótipo Zoid.

Eu disse que estava acabando? Desculpe, eu menti. Você vai ter que jogar todas as missões de novo, mas para isso, dê um Load Game, ao invés de New Game.

Por que diabos eu jogaria de novo? Muito simples. Nesse jogo, a experiência e armas que você ganha através das missões são mantidas de um jogo para o outro. Além disso essas últimas conquistas (as conquistas "UNKNOWN") são basicamente para você matar novos protótipos de inimigos Zoids, que sempre são muito fortes e em níveis muito altos. Você pode até querer fazer tudo de uma vez só, mas eu duvido que você conseguirá matar o primeiro zoind UNKNOWN simplesmente devido à diverença brutal de níveis.

A boa notícia é que os inimigos normais continuam com os níveis baixos de quando você jogou pela primeira vez, o que torna a jogatina ridiculamente fácil.

O segredo aqui é destruir todas as caixas (para ser seguro) das missões 2 e 5. Na missão 5, quando você destruir a caixa certa, um inimigo Zoid bombado vai aparecer. Ele é um R-Horn nível 20.

Encurrale o safado e mate-o para conseguir a conquista.

Imagem:Za07.png Defeated UNKNOWN-2 (150 Imagem:Gamerscore.gif)

Você encontrou e destruiu o segundo protótipo Zoid.

A idéia é a mesma da conquista Defeated UNKNOWN-1, com a diferença de que agora você precisa destruir todas as caixas nas missões 6, 8 e 10. Na missão 10, quando você destruir a caixa certa, irão aparecer os inimigos bombados: 2 C-Wolf nível 30 e 1 S-Tiger nível 40.

Aqui o negócio começa a ficar complicado porque o nível dos Zoids bombados é bem alto, mesmo que os seus Zoids já tenham um nível alto, não deve ser muito mais do que 25. Ainda assim, dá para matar tranquilamente.

Outra coisa ótima é que na missão 8, quebrando todas as caixas fará você encontrar uma arma nova, que na verdade é a única arma que importa: a laser. O dano é altíssimo e o alcance é o melhor. Use e abuse dessa belezinha, ainda mais combinada com EMP.

Imagem:Za08.png Defeated UNKNOWN-3 (200 Imagem:Gamerscore.gif)

Esse foi o último protótipo Zoid. Bom trabalho, Mace Squad.

Bom garoto! Você matou o último protótipo Zoid. Tome aqui um biscoito Scooby.

A idéia é a mesma da conquista Defeated UNKNOWN-1, com a diferença de que agora você precisa destruir todas as caixas nas missões 12 and 14. Na missão 14, destruindo a caixa da extremidade superior esquerda fará aparecer os malvadões Zoids: 3 S-Tiger nível 42 e 2 R-Horn nível 40.

Essa é provavelmente a batalha mais difícil que você enfrentará no jogo, pois os inimigos estarão no nível 40-42 enquanto os seus Zoids estarão em 26-27 (pelo menos essa era a situação dos meus Zoids).

É importantíssimo que você faça o seguinte (foi assim que eu consegui passar depois de 4 tentativas):

  • Coloque a armadura mais pesada para todos os Zoids.
  • Composição de armas: 2 Lasers, 2 Magaras SG (L) e 1 Perfurador com aquela maça cheia de pontas.
  • Coloque habilidade de cura para todos os Zoids possíveis, e nos níveis mais altos (eu consegui 3 Zoids com habilidade de cura).
  • Faça uma formação em cruz: com o seu Zoid com melhor cura no centro e os outros ao redor dele.
  • Certifique-se que esse Zoid central possui a habilidade de curar as unidades adjacentes automaticamente.
  • Fique parado, ande só um pouco para cima, de forma que os inimigos à esquerda estejam dentro do alcance das armas Lasers. Depois disso, pare e fique assim até o final.
  • Somente após a chegada da 4 onda de inimigos, mova o seu Zoid Laser com melhor mobilidade para a caixa amarela do topo à esquerda. Essa caixa, quando quebrada, chamará os Zoids inimigos cascudos.
  • Enquanto o seu Zoid Laser estiver andando em direção à caixa, não ataque ninguém. Use somente a habilidade Defense e na maioria das vezes ele tomará 0 de dano, enquanto causará um dano considerável em Counter.
  • Quando os meninos malvados aparecerem, encha-os de EMP e reze para que tudo dê certo.

Créditos

  • Autor: daglutton.

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