Em entrevista para a ROX #38, o designer da Ubisoft Patrick Redding afirmou que para fazer Splinter Cell: Conviction a empresa utilizou "o máximo de sua engine gráfica e do potencial do XBOX360". Segundo ele, o jogo também terá aspectos parecidos com outro jogo da franquia, Rainbow Six Vegas no que tange a customização de armas e a estratégia para eliminar os inimigos.
O designer comentou também sobre o modo co-op. Ele será uma espécie de prólogo da história principal, vivida por San Fisher. O principal objetivo é fazer com que os jogadores lembrem (exatamente, LEMBREM!) o que jogaram em cooperativo, ja que em outros games a história secundária não saiu deste plano.
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LIVE BRASIL: Lag é indiferente da região da LIVE, pois a LIVE não é um servidor de jogos. /Você não vai encontrar só brasileiros, as LIVEs são interligadas, você vai continuar encontrando mais americanos para jogar, pois existem mais americanos na LIVE. /O Matchmaking não será mais rápido ou mais eficiente para localizar brasileiros, a menos que a produtora do jogo programe ele para tal. /Velocidade dos downloads dos conteúdos não será afetada, pois apesar de termos o serviço no Brasil, os servidores da LIVE não são no Brasil.
Engraçado como o jogo tem o pior gráfico dos grandes lançamentos dessa temporada. Lembro de um video que o inimigo nem textura na pele parece ter. Liso como um bebê.
"Quem não te conhece, me pergunta porque eu te segui, Eu levo a Cruz-de-Malta no meu peito desde que eu nasci!"